Google Playground登場!コード不要でゲーム制作、Unity Spark連携も

コード不要でゲーム制作!Google Playgroundが発表
Googleは、コーディングなしでカスタムゲームを作成、プレイ、共有できる実験的なゲームプラットフォーム「Playground」を発表しました。これまでゲーム制作は技術的な経験や複雑なゲームエンジンに関する知識を持つ一部の人々に限られていましたが、Playgroundはこれらの障壁を低くし、アイデアをテキストプロンプトで記述するだけでゲームを形にできるようになります。
Playgroundでできること
Playgroundの会話型インターフェースを使用すると、テキスト入力だけでゲームを指示できます。白紙の状態から始めることも、スタータープロンプトをリミックスすることも、ガイド付きサポートを利用してコンセプトを形成することも可能です。作成したゲームはすぐにテストでき、物理演算の調整、ルールの書き換え、キャラクターのカスタマイズ、環境の変更などもテキストで指示するだけで行えます。ユーザーは、ラフなコンセプトから最終製品まで、クリエイティブな方向性を完全にコントロールできます。
Playgroundはブラウザベースのため、スマートフォンやノートパソコンでゲームをプレイできます。作成したゲームは非公開にしたり、共有可能なリンクを介して友人や家族に挑戦したり、Playground Exploreギャラリーに公開してより広いコミュニティと共有したりできます。一部のジャンルでは、ゲーム内リーダーボードやマルチプレイヤーゲームプレイもサポートされています。Play Gamesプロフィールを使用すると、カスタムハンドルを設定し、お気に入りのゲームに「いいね」を付けたり、トップを競ったり、クリエイターをフォローして最新リリースをチェックしたりできます。ギャラリーでは、プレイヤーの評価とプレイアクティビティに基づいて、新鮮でクリエイティブなゲームが紹介されます。公開されるすべてのゲームは、コミュニティガイドラインに沿った安全審査とユーザー報告の対象となります。
Unity Sparkとの連携も予定
より高度なコンセプトを追求したいクリエイター向けに、PlaygroundはUnity Sparkとの統合を間もなく提供する予定です。Unity Sparkは、堅牢なプロフェッショナルレベルのメカニクス、高忠実度の3D機能、Unityランタイムの柔軟性を解き放ちます。PlaygroundのアクセシビリティとUnityのゲーム構築に関する専門知識が組み合わさることで、シンプルなテキストプロンプトから始まり、最終的にはUnityで没入型体験を構築できるエコシステムが提供されます。これらのゲームは、Playgroundを使用するすべての人が楽しめるようになります。Unity Sparkは現在テスト中で、クローズドベータ版が間もなく登場します。
提供状況
Playgroundは本日より、米国(18歳以上)のユーザー向けにplayground.googleで提供が開始されます。作成アクセスは、Google AIサブスクリプションに基づいて段階的に展開されます。


