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Anthropic、Claude Codeでのゲームクローン作成を制限 – 知的財産保護を強化

2026年11月3日3分で読める
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Anthropic、Claude Codeでのゲームクローン作成を制限 – 知的財産保護を強化

Claude Codeがゲームクローン作成をブロック

Anthropicは、同社のコーディングアシスタント「Claude Code」が既存のビデオゲームを再作成するのをブロックする措置を講じました。これは、AIによって生成された模倣品が急増したことを受けての対応です。

Anthropicの従業員であるAddy Osmani氏がXで確認したところによると、Claude Codeのシステムプロンプト(Opus 5.5用)に2つの文が追加され、他の人のゲームをクローン作成することを防止しています。Osmani氏は、Claudeを使用して知的財産権を侵害することは利用規約に違反すると述べています。

知的財産侵害への対応と影響

このルールは数日前から有効になっており、クローンが改名されたり、オリジナル作品として偽装されたりした場合でも適用されます。この変更は、AIを活用したクローンプロジェクトが大量に発生した後に実施されました。ユーザーはOpus 5.5やGPT-6 Astraを利用して、HaloやGTA Vice Cityといった有名タイトルの非公式ブラウザポートを何百も作成していました。

Reverse Engineer Anythingのようなツールは、AIエージェントとリバースエンジニアリングを組み合わせることで、ネイティブバイナリを読み取り可能な擬似コードに変換するのに役立っています。ある開発者は、AdobeのCreative Cloudアプリの一部を再作成して注目を集めました。また、SonyのPlayStation 5も、ジェイルブレイク後にエミュレーターが急速に広がり、標的となりました。

画像や動画に続き、知的財産を巡る戦いはソフトウェア分野にも波及しています。Osmani氏は、Anthropicが今後もルールの調整を続ける計画だと述べています。

ユーザーへの影響

ユーザーは引き続き、独自のゲーム、ジャンルタイトル、カスタムアセットを使用したプロジェクトを構築できます。しかし、一部のユーザーからは、オリジナルのプロジェクトでも問題が発生しているとの報告もあります。

最終更新: 2026年11月3日
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目次
  • Claude Codeがゲームクローン作成をブロック
  • 知的財産侵害への対応と影響
  • ユーザーへの影響